檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "陳玲鈴".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="梁容輝"
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在此波物聯網的浪潮中,物件將逐漸被賦予複雜的運算功能,至此「物-人」關係也將被重新定義,傳統著重於使用為者中心之設計框架將可能受到限制,互動設計派典中開始出現了新的推測轉向,即物件將不僅止於服膺於人…
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在科技浪潮下,技術以不同的形式呈現在日常生活中,人機互動領域也提出對「素材覺知」反思對於數位媒材重新給予的獨特經驗,至此本研究以面具作為主要探索的技術素材,現今已有許多類似於面具形式延伸的穿戴裝置,…
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近年來人機互動設計領域,推測設計逐漸成為新的關注主題,並沿此展開了各種 “可能世界(possible world)”的討論。使用“反事實物件(counterfactual artifacts)”來創…
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近年來,在互動領域當中,除了功能性、使用性與愉悅性的探討之外,互動美學的研究已引起相當多的關注,為了超越互動美學的研究現況,本研究提出一個充滿挑戰機會的設計方向:詩意互動設計。根據巴舍拉現象學的方法…
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透過《Watch》、《Horrible》兩部動畫短片的創作流程,學習3D動畫製作技能,除了基本的建模、貼圖、架設骨架、動作調整、算圖等步驟,並以其他相關軟體與外掛搭配製作,以達到預期規劃。多方的…
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時間在我們生活中不停流逝,我們意識到時間消逝而感到不安,時間對我們來說時而熟悉,卻又時而陌生。時間是一種抽象概念,無法從感官接觸到,由於無法具體感受與表達時間這類抽象概念,所以人們經常利用已知的系統…
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物聯網、人工智慧的興起,我們逐漸不再是對物擁有主權的主掌者,在萬物皆聯網之下,環繞在我們週遭的日常生活設計物應有著與我們不同的平行生活。物件導向本體(Object-Oriented Ontology…
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近年來隨著物聯網漸漸遍佈生活空間,社交互動透過物聯網在日常生活經驗是可預期的,社交互動必須重新去思考該如何設計,因此,社交設計物該如何在物聯網遍佈的居家中被經驗為本研究主要探索的目標,首先透過文獻探…
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「移動性」向來是人類文明發展的基石之一,在不同的移動性之下,世界與我們的關係也隨之變化。而隨著現今物聯網技術、資料收集與演算能力的發展,其理想的、適切的「智慧移動(Smart Mobility)」也…
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Two of the often discussed perspectives of experiencing a place are the tourists’ lens and the resi…